Lapset eivät usko, että kaikki tulee niille, jotka odottavat, joten se auttaa joidenkin matkapelien valmistamisessa, jotta odotukset menevät sujuvammin. Pidemmät matkapelipelit tulevat kätevästi ravintoloissa, jonoissa ja julkisilla liikennevälineillä, koska ne vievät lapset pois ajoista, kun se tekee jotain.
Joskus saatat vain haluta pieniä aarteita hiljaa. Hiljaiset pelit voivat opettaa lapsille, että kova käyttäytyminen ei ole aina kunnossa, sekä ostamaan hetkiä rauhasta kiireisenä päivänä. Vaikka monet museot ovat yhä vuorovaikutteisempia, siellä on vielä monia vanhanaikaisia museoita, joilla on "katsoa, älä kosketa", joka heikentää lapsia. Pienellä valmistautumisella nämä pelit voivat saada lapsia arvostamaan katsomassa museossa yhtä paljon kuin haluat.
Seuraavassa on hienoja pelejä, joiden avulla lapset voivat harjoitella ja viihdyttää, kun heidän on täytettävä pitkiä odotuksia tai hiljaisia paikkoja:
Pelit odottamaan
- tarinaaHyvä peli koko perheelle, joka rajoittaa vain mielikuvitusta. Aloita tarina lauseella ("Once upon a time …" saattaa olla hyvä paikka aloittaa), kun seuraava perheenjäsen lisää seuraavan virkkeen. Lisää sellainen, jolla ei ole järkeä tai lopeta lause kallionvääntimellä, jotta se pysyy mielenkiintoisena.
- Aakkoset pelitAakkoset pelit voivat olla tuntikausia tarvittaessa, joten ne ovat täydellisiä määrittelemättömille odotuksille. Nimeä luokka, aja sitten aakkosten nimeäminen jotain kustakin luokasta. Eläimet ("Aardvark, bumble bee, cat") ovat helpommat, mutta vaikeammat aiheet voivat olla kuuluisia ihmisiä tai kappaleita. Kaksoiskirjaimet kaksoisosoitteisiin, kuten bumble bee. Muissa aakkosipeleissä voit valita luokan, ja kaikkien pelaajien on nimettävä jotain kirjaimesta alkaen, ennen kuin siirryt seuraavaan kirjaimeen (esim. "Apple", "Parsa", "Artisokka"). Vanhemmat lapset muodostavat rakenteen, kuten "Oma nimi on tyhjää tyhjästä, jossa he tekevät parhaan tyhjän" täyttämällä jokaisen aihion nimen, sijainnin ja kohteen jokaisesta aakkosten kirjaimesta.
- Arvaa pelejäArvaamattomat pelit voivat olla hyviä lyhyemmille odotuksille, sillä lapset voivat saada turhautuneita tai kyllästyneitä. Useimmat arvailevat pelit perustuvat yksinkertaisiin kysymyksiin kyllä tai ei, käyttäen yleisiä kysymyksiä ("Onko se elossa?"), Jotta se supistuisi tiettyihin arvauksiin ("Onko se kani?"). "Arvaa ruokaa" yksi pelaaja nimeää kuvaavan sanaa ("rapea", "makea" tai "punainen") muiden pelaajien kanssa, jotka esittävät kysymyksiä arvaamaan ruokaa. Käytä muita luokkia, kuten eläimiä tai kuuluisia ihmisiä. Voit valmistaa joitain kortteja luokkiin tai nimiin. Pidä matkasi aikana olevat pelit käyttämällä kuuluisia ihmisiä tai eläimiä vierailustasi maasta.
Pelit hiljaisille paikoille
- Arvaa kirjeToinen lukija. Piirrä kirje toisen pelaajan kämmenelle silmät kiinni. Kokeile kokonaiheita, jos arvailla, että kirjain on liian helppoa.
- WhispersSiirrä kuiskattu viesti yhdestä pelaajasta seuraavaan sanoen viesti vain kerran. Kun pelaajat siirtävät sen yhdestä seuraavaan, viesti sekoittuu. Kohtuullisen kokoisessa ryhmässä (yleensä yli viisi henkilöä) viestin pitäisi päätyä hölynpölyiseksi, kun viimeinen pelaaja sanoo sen ääneen ryhmälle.
- Näitkö?Peli, johon saattaa liittyä vähän valmistelua. Tee luettelo nähtävyyksistä galleriassa tai museossa pyytämällä lapsille, mitä he ajattelevat näkevänsä tai valmistelevat luettelon etukäteen LP-oppaan perusteella. Lapset voivat tarkistaa luettelonsa palkinnolla tai hoidolla täydellisimmistä luetteloista. Muista, että sinulla on erilaisia kohteita, jotka ovat yleisiä (jolloin lapset saavuttavat jotain helposti) ja harvinaisia (haastaakseen heidät). Voit keskustella ja keskustella luettelon kohteista. Pelin monimutkaisemmat versiot saattavat sisältää useamman kuin yhden kohteen (esim. Seitsemän maalausta, jossa on vaalea mies).
- Kuinka monta…Arvaa, kuinka monta esinettä näet museon vierailustasi ja saako littlies laskea heidät menemään. Hyviä esineitä ovat veistokset, kultaiset kehykset tai vartijat.
- Mitä se oli?Yksinkertainen peli, jossa lapset katsovat näyttelyitä tai maalauksia. Anna lapsille hetken tai kaksi katsomaan näyttelyä, kysy sitten heiltä "Mikä se oli?", "Kuka käyttää sitä?", "Milloin he käyttivät sitä?" Tai jos muotokuva kysyy "Kuka se oli?", 'Mitä he tekivät?'. Pyydä muita kysymyksiä mielikuvituksen herättämiseksi. Ole valmis vastaamaan joitakin hankalia kysymyksiä itse.
Tämä artikkeli julkaistiin joulukuussa 2011. Tämä artikkeli päivitettiin syyskuussa 2012.
Tässä on yksi tapa pitää lapset viihdyttämässä tiellä: Ei ole vanhempien matkakirja, joka on täynnä hienoja juttuja, jotka koskevat maailman kaikkia maita. Kaikki tietävät, mikä on maailman korkein vuori, mutta tiedätkö missä maassa kielletään purukumi?